Case study > Mobile > Rozwój aplikacji mobilnej z geolokalizacją i grywalizacją dla Lubelskich Kupców

Edge One Solutions wsparło rozwój interaktywnej aplikacji mobilnej Lubelscy Kupcy, która łączy edukację historyczną, aktywność terenową i grywalizację. Rozwiązanie prowadzi użytkowników przez wybrane punkty na mapie Lublina, uruchamia zadania po dotarciu do konkretnych lokalizacji, pozwala zdobywać punkty i odkrywać historię miasta w angażującej, mobilnej formie.
Celem projektu było stworzenie aplikacji, która zachęca użytkowników do poznawania miasta przez aktywność fizyczną i interakcję z jego historią. Aplikacja miała łączyć edukację z rozrywką w angażującej, lekkiej formie, tak aby użytkownik nie tylko czytał o historii Lublina, ale doświadczał jej w konkretnych punktach miasta.
Kluczowe było wykorzystanie mapy i pozycji użytkownika, aby prowadzić go po miejscach związanych z historią lokalnych kupców i dawną strukturą handlową miasta. Na stronie wskazano przykłady takich punktów jak dawne zakłady fryzjerskie, sklepy tekstylne czy historyczne pasaże handlowe.
Drugim ważnym wyzwaniem było utrzymanie zaangażowania użytkownika. Sama treść historyczna mogła nie wystarczyć, dlatego aplikacja miała wykorzystywać punkty, rywalizację, ranking i mechanizmy grywalizacji, które zwiększają motywację do ukończenia gry.

Edge One Solutions wsparło rozwój aplikacji mobilnej, która łączy mechanikę gry miejskiej, geolokalizację i edukację historyczną.
Zakres działań obejmował:
• rozwój aplikacji mobilnej opartej na lokalizacji użytkownika,
• wykorzystanie mapy do prowadzenia użytkownika po trasie historycznej,
• wdrożenie zadań przypisanych do konkretnych punktów na mapie,
• uruchamianie zadań po dotarciu użytkownika w odpowiednie miejsce,
• wdrożenie systemu punktów,
• przygotowanie mechanizmu rankingu uczestników,
• wykorzystanie czasu i miejsca jako elementów oceny wykonania zadania,
• wdrożenie systemu podpowiedzi i opisów historycznych,
• połączenie treści edukacyjnych z lekką formą rozrywki,
• wykorzystanie Android SDK, Google Maps API, Gamification Engine i Firebase.

Zespół Edge One Solutions stworzył aplikację mobilną, która prowadzi użytkownika po trasie historycznej i angażuje go w wykonywanie zadań terenowych. Użytkownik może zalogować się, wybrać trasę i poruszać się zgodnie z podpowiedziami aplikacji.
Zadania zostały przypisane do konkretnych punktów na mapie i uruchamiają się po dotarciu użytkownika w odpowiednie miejsce. Dzięki temu aplikacja nie jest statycznym przewodnikiem, ale interaktywną grą miejską, w której przestrzeń miasta staje się częścią doświadczenia użytkownika.
W rozwiązaniu zastosowano ranking uczestników, w którym widoczne są punkty i postęp użytkowników. System oceny uwzględnia czas i miejsce wykonania zadania — im szybciej i dokładniej użytkownik wykona zadanie, tym więcej punktów może zdobyć.
Aplikacja zawiera również system podpowiedzi i opisów, które w przystępny sposób opowiadają o lokalnej historii, stylu architektonicznym i dawnych funkcjach obiektów. Dzięki temu użytkownik zdobywa wiedzę w naturalnym kontekście — podczas spaceru po mieście i interakcji z jego realnymi punktami.

Aplikacje miejskie oparte na geolokalizacji mogą skutecznie łączyć edukację, turystykę i aktywność fizyczną. Zamiast prezentować historię wyłącznie w formie tekstu, mogą prowadzić użytkownika przez realne miejsca, uruchamiać zadania w określonych lokalizacjach i budować zaangażowanie przez mechanizmy grywalizacji.
Dla instytucji publicznych, muzeów, organizacji turystycznych i miast taki format może być sposobem na nowoczesne opowiadanie lokalnej historii. Aplikacja mobilna staje się wtedy nie tylko przewodnikiem, ale interaktywnym narzędziem edukacyjnym, które angażuje użytkownika w przestrzeni, w której dana historia rzeczywiście się wydarzyła.
Projekt Lubelscy Kupcy pokazuje, że technologie mobilne, mapy, geolokalizacja i grywalizacja mogą wspierać promocję dziedzictwa lokalnego oraz tworzyć bardziej angażujące doświadczenia dla mieszkańców, turystów i uczestników wydarzeń edukacyjnych.
